Saya suka world map yang luas dan menyenangkan, setiap
karakter yang mempunyai ciri khas yang unik juga menjadi alasan saya menyukai
One Piece dan selera humornya, yang semuanya terwujud dengan luar biasa di One
Piece World Seeker. Sebagai game petualangan, One Piece tergolong game yang
orisinal dan interaktif, World Seeker sebenarnya memberikan cerita yang
terhormat dengan karakter baru yang menarik, yang ditulis oleh Eiichiro Oda
sendiri. Tentu saja, untuk sampai ke cerita itu, Anda harus terlebih dahulu
memainkan One Piece World Seeker, yaitu sekitar 20 jam yang membosankan,
berulang, dan kadang-kadang benar-benar menyebalkan ongoing interaction dunia
terbuka.
Monkey D. Luffy
World Seeker menjatuhkan Anda ke dalam rompi merah, celana
pendek biru, dan shoe jepit Monkey D. Luffy saat ia dan anggota Bajak Laut Topi
Jerami lainnya tiba di Pulau Penjara untuk mencari harta karun. Ternyata, harta
itu adalah sebuah kebohongan, dan para kru sekarang menemukan diri mereka
berpisah dan terdampar di pulau ketika plot jahat mulai terungkap dalam
bayang-bayang, dengan sipir pulau itu, Ishak, di tengah.
Meskipun mulai lambat karena banyaknya sidequest yang tidak
penting yang menghalangi jalan cerita utama, kisah menyeluruh sejauh ini
merupakan bagian terbaik dari World Seeker. Pulau Penjara adalah tempat yang
menarik yang saya senang belajar lebih banyak tentang kisah ini, dan dua
karakter asli, Jeanne dan Isaac, akhirnya menjadi sorotan ketika cerita
mendekati klimaks dan akhir yang mengejutkan emosional.
Kisah World Seeker Sangat Mengejutkan
Tidak jauh dari tingkat kualitas busur One Piece standar,
tetapi untuk apa yang pada dasarnya sama dengan pengisi, kisah World Seeker
mengejutkan dalam semua hal yang benar. Ini juga membantu, bahwa itu terlihat
jauh lebih baik daripada yang dimainkannya, dan bahwa momen-momen besar
diceritakan melalui cutscene yang diberikan dengan indah yang menampilkan
akting suara penuh dari para pemain biasa, bersama dengan Rikiya Koyama yang fantastis
dan Ayumi Fujimura sebagai Isaac dan Jeanne masing-masing. Momen yang lebih
kecil diceritakan dengan sindiran dan teks satu baris, tetapi animasinya
menarik dan merangkum setiap karakter dengan sempurna. Sayangnya, sementara
cerita menjadi jauh lebih baik seiring berjalannya waktu, ongoing interaction
sebenarnya dari World Seeker tidak.
Punching dan Gathering
World Seeker adalah petualangan dunia terbuka yang hambar
dan equation, yang berarti Anda akan menghabiskan banyak waktu dari waypoint ke
waypoint, mengambil misi utama dan misi sampingan yang membuat Anda berdua
pergi ke suatu tempat, mengalahkan banyak fellows , mengumpulkan seikat bunga
programming interface yang tidak berarti di tanah, atau membuka peti harta
karun yang membutuhkan waktu sangat lama untuk mengungkapkan isinya.
Ini tidak akan cukup melelahkan jika setidaknya ongoing
interaction menawarkan beberapa variasi dalam bagaimana Anda menyelesaikan
beberapa tugas yang sama, tetapi pertempuran di World Seeker sama berulang dan
membosankan seperti desain misinya. Untuk kreditnya, Luffy memiliki dua
kuda-kuda Haki yang bisa dia tukar dengan cepat: kuda-kuda Haki Observasional
berfokus pada serangan cepat dan gerakan menghindar, sementara Persenjataan
Haki berfokus pada serangan lambat tapi kuat dan gaya pertahanan tankier yang
memungkinkan Anda untuk memblokir serangan yang kuat.
Masalahnya adalah bahwa musuh hampir tidak melakukan apa
play on words yang mengharuskan Anda untuk memikirkan pertempuran apa joke.
Untuk sebagian besar, tidak masalah musuh seperti apa yang saya hadapi atau
yang berdiri saya gunakan, karena saya masih baru bangun di wajah mereka dan
tanpa sadar menekan tombol yang sama sampai semuanya mati. (Sulit untuk menjadi
kreatif ketika solusi yang jelas tepat di depan Anda, dan solusi yang kurang
jelas tidak menyenangkan di tempat pertama.) Ada beberapa musuh, seperti
marinir dan robot terlindungi, yang mengharuskan Anda untuk menggunakan
serangan jarak jauh, tetapi selain itu, setiap pertarungan melawan musuh
reguler dimainkan dengan cara yang hampir sama persis. Itu menjadi tua dalam
satu jam, dan ada 19 yang tersisa.
Menyelesaikan misi menghadiahkan poin keterampilan yang
dapat digunakan untuk membeli kemampuan baru dari empat pohon keterampilan,
tetapi tidak satupun dari mereka mengembangkan pertempuran dengan cara yang
membuatnya lebih menarik. Tentu, mendapatkan Bazooka dalam posisi Persenjataan
memberi saya cara untuk memberikan kerusakan besar pada target tunggal, tetapi
pada akhirnya semua yang dilakukannya adalah membuatnya sehingga alih-alih
berlari ke perkelahian dengan menekan satu tombol beberapa kali saya hanya
mengalami perkelahian dengan memegang satu tombol selama beberapa detik. Itu
tidak menarik.
Masalahnya jauh melampaui pengulangan saja. Beberapa aspek
dari kedua pertempuran dan desain misi yang terbaik dipikirkan dengan buruk
atau withering buruk langsung buruk. Ada beberapa misi yang gagal terlepas dari
kenyataan bahwa World Seeker pada dasarnya tidak memiliki mekanika stealth, dan
juga ada misi yang di ibatratkan seperti mencari jarum-di-tumpukan jerami
dimana Anda harus berbicara dengan hampir setiap orang yang ada di pulau itu
hanya untuk menemukan tiga orang yang sebenarnya memiliki informasi yang
relevan . Yang terburuk adalah misi pencarian harta karun yang diwajibkan
dengan peta yang sangat menyesatkan dan tidak sesuai dengan milestone di dunia.
World Seeker withering tidak hampir membuat navigasi
dunianya yang terbuka menjadi menyenangkan, tetapi tidak cukup berhasil di
sini. Luffy dapat zipline ke mereka dan mendorong dirinya ke depan. Dalam
situasi tertentu, ini menyenangkan dengan cara yang sama seperti zipping web di
New York City menyenangkan di Spider-Man Marvel. Tapi sementara Spider-Man
memiliki berbagai macam gerakan yang dirancang untuk menjaga momentumnya
berjalan di hampir semua lingkungan, Luffy tidak cukup membangun dengan cara
yang sama.
Ia tidak dapat menaiki tembok, ia hanya memiliki satu dasbor
udara yang hanya dapat digunakan setelah kehilangan energy, dan ia hanya dapat
mengayunkan ke region yang ditunjuk hanya dalam satu kota. Ini membuat
traversal feel jauh lebih "berhenti dan pergi" daripada yang
seharusnya dalam game seperti ini. Belum lagi fakta bahwa jika Anda mencoba
roket di sekitar kota atau pangkalan yang dijaga ketat, penembak jitu hanya
akan menembak Anda dari langit, memaksa Anda untuk mengambil jalan panjang di
sekitar. Untungnya, ada sistem perjalanan cepat yang murah hati, jadi pergi
dari satu tempat ke tempat lain setidaknya cepat dan tidak menyakitkan selama
Anda sudah berada di sana.
Mungkin rasa malu terbesar tentang World Seeker adalah
kekuatan terbesar One Piece ada dalam karakternya, namun kru lainnya tidak
lebih dari NPC yang dimuliakan. Franky dan Usopp menjual peralatan dan kostum,
Sanji mengirim anggota kru lainnya pergi dalam ekspedisi dengan makan siang
kotak yang dibuatnya, Zoro hilang setiap saat, dan kru lainnya biasanya hanya
muncul dalam pencarian acak untuk meminta Anda mengumpulkan jumlah X Y. Ini
terlalu buruk, karena banyak masalah mengenai pengulangan ongoing interaction
terasa seperti mereka bisa diatasi jika seluruh beban 20+ jam interactivity
tidak harus jatuh tepat di pundak karet Luffy.
Putusan
World Seeker terlihat sebagai bagian dari game One Piece
single-player pelarian, tetapi banyak masalah yang menjadi jelas segera setelah
mengambil controller. Pertarungan berulang, kontrol gerakan yang rumit, dan
beberapa misi yang luar biasa buruk menghalangi apa yang seharusnya menjadi
cerita One Piece yang sangat terhormat. Sederhananya, One Piece layak
mendapatkan yang lebih baik.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar