Selasa, 10 Maret 2020

One Piece: World Seeker – Game Review


Saya suka world map yang luas dan menyenangkan, setiap karakter yang mempunyai ciri khas yang unik juga menjadi alasan saya menyukai One Piece dan selera humornya, yang semuanya terwujud dengan luar biasa di One Piece World Seeker. Sebagai game petualangan, One Piece tergolong game yang orisinal dan interaktif, World Seeker sebenarnya memberikan cerita yang terhormat dengan karakter baru yang menarik, yang ditulis oleh Eiichiro Oda sendiri. Tentu saja, untuk sampai ke cerita itu, Anda harus terlebih dahulu memainkan One Piece World Seeker, yaitu sekitar 20 jam yang membosankan, berulang, dan kadang-kadang benar-benar menyebalkan ongoing interaction dunia terbuka. 

Monkey D. Luffy


World Seeker menjatuhkan Anda ke dalam rompi merah, celana pendek biru, dan shoe jepit Monkey D. Luffy saat ia dan anggota Bajak Laut Topi Jerami lainnya tiba di Pulau Penjara untuk mencari harta karun. Ternyata, harta itu adalah sebuah kebohongan, dan para kru sekarang menemukan diri mereka berpisah dan terdampar di pulau ketika plot jahat mulai terungkap dalam bayang-bayang, dengan sipir pulau itu, Ishak, di tengah.

Meskipun mulai lambat karena banyaknya sidequest yang tidak penting yang menghalangi jalan cerita utama, kisah menyeluruh sejauh ini merupakan bagian terbaik dari World Seeker. Pulau Penjara adalah tempat yang menarik yang saya senang belajar lebih banyak tentang kisah ini, dan dua karakter asli, Jeanne dan Isaac, akhirnya menjadi sorotan ketika cerita mendekati klimaks dan akhir yang mengejutkan emosional.

Kisah World Seeker Sangat Mengejutkan


Tidak jauh dari tingkat kualitas busur One Piece standar, tetapi untuk apa yang pada dasarnya sama dengan pengisi, kisah World Seeker mengejutkan dalam semua hal yang benar. Ini juga membantu, bahwa itu terlihat jauh lebih baik daripada yang dimainkannya, dan bahwa momen-momen besar diceritakan melalui cutscene yang diberikan dengan indah yang menampilkan akting suara penuh dari para pemain biasa, bersama dengan Rikiya Koyama yang fantastis dan Ayumi Fujimura sebagai Isaac dan Jeanne masing-masing. Momen yang lebih kecil diceritakan dengan sindiran dan teks satu baris, tetapi animasinya menarik dan merangkum setiap karakter dengan sempurna. Sayangnya, sementara cerita menjadi jauh lebih baik seiring berjalannya waktu, ongoing interaction sebenarnya dari World Seeker tidak.

Punching dan Gathering


World Seeker adalah petualangan dunia terbuka yang hambar dan equation, yang berarti Anda akan menghabiskan banyak waktu dari waypoint ke waypoint, mengambil misi utama dan misi sampingan yang membuat Anda berdua pergi ke suatu tempat, mengalahkan banyak fellows , mengumpulkan seikat bunga programming interface yang tidak berarti di tanah, atau membuka peti harta karun yang membutuhkan waktu sangat lama untuk mengungkapkan isinya.

Ini tidak akan cukup melelahkan jika setidaknya ongoing interaction menawarkan beberapa variasi dalam bagaimana Anda menyelesaikan beberapa tugas yang sama, tetapi pertempuran di World Seeker sama berulang dan membosankan seperti desain misinya. Untuk kreditnya, Luffy memiliki dua kuda-kuda Haki yang bisa dia tukar dengan cepat: kuda-kuda Haki Observasional berfokus pada serangan cepat dan gerakan menghindar, sementara Persenjataan Haki berfokus pada serangan lambat tapi kuat dan gaya pertahanan tankier yang memungkinkan Anda untuk memblokir serangan yang kuat.

Masalahnya adalah bahwa musuh hampir tidak melakukan apa play on words yang mengharuskan Anda untuk memikirkan pertempuran apa joke. Untuk sebagian besar, tidak masalah musuh seperti apa yang saya hadapi atau yang berdiri saya gunakan, karena saya masih baru bangun di wajah mereka dan tanpa sadar menekan tombol yang sama sampai semuanya mati. (Sulit untuk menjadi kreatif ketika solusi yang jelas tepat di depan Anda, dan solusi yang kurang jelas tidak menyenangkan di tempat pertama.) Ada beberapa musuh, seperti marinir dan robot terlindungi, yang mengharuskan Anda untuk menggunakan serangan jarak jauh, tetapi selain itu, setiap pertarungan melawan musuh reguler dimainkan dengan cara yang hampir sama persis. Itu menjadi tua dalam satu jam, dan ada 19 yang tersisa.

Menyelesaikan misi menghadiahkan poin keterampilan yang dapat digunakan untuk membeli kemampuan baru dari empat pohon keterampilan, tetapi tidak satupun dari mereka mengembangkan pertempuran dengan cara yang membuatnya lebih menarik. Tentu, mendapatkan Bazooka dalam posisi Persenjataan memberi saya cara untuk memberikan kerusakan besar pada target tunggal, tetapi pada akhirnya semua yang dilakukannya adalah membuatnya sehingga alih-alih berlari ke perkelahian dengan menekan satu tombol beberapa kali saya hanya mengalami perkelahian dengan memegang satu tombol selama beberapa detik. Itu tidak menarik.

Masalahnya jauh melampaui pengulangan saja. Beberapa aspek dari kedua pertempuran dan desain misi yang terbaik dipikirkan dengan buruk atau withering buruk langsung buruk. Ada beberapa misi yang gagal terlepas dari kenyataan bahwa World Seeker pada dasarnya tidak memiliki mekanika stealth, dan juga ada misi yang di ibatratkan seperti mencari jarum-di-tumpukan jerami dimana Anda harus berbicara dengan hampir setiap orang yang ada di pulau itu hanya untuk menemukan tiga orang yang sebenarnya memiliki informasi yang relevan . Yang terburuk adalah misi pencarian harta karun yang diwajibkan dengan peta yang sangat menyesatkan dan tidak sesuai dengan milestone di dunia.
World Seeker withering tidak hampir membuat navigasi dunianya yang terbuka menjadi menyenangkan, tetapi tidak cukup berhasil di sini. Luffy dapat zipline ke mereka dan mendorong dirinya ke depan. Dalam situasi tertentu, ini menyenangkan dengan cara yang sama seperti zipping web di New York City menyenangkan di Spider-Man Marvel. Tapi sementara Spider-Man memiliki berbagai macam gerakan yang dirancang untuk menjaga momentumnya berjalan di hampir semua lingkungan, Luffy tidak cukup membangun dengan cara yang sama.

Ia tidak dapat menaiki tembok, ia hanya memiliki satu dasbor udara yang hanya dapat digunakan setelah kehilangan energy, dan ia hanya dapat mengayunkan ke region yang ditunjuk hanya dalam satu kota. Ini membuat traversal feel jauh lebih "berhenti dan pergi" daripada yang seharusnya dalam game seperti ini. Belum lagi fakta bahwa jika Anda mencoba roket di sekitar kota atau pangkalan yang dijaga ketat, penembak jitu hanya akan menembak Anda dari langit, memaksa Anda untuk mengambil jalan panjang di sekitar. Untungnya, ada sistem perjalanan cepat yang murah hati, jadi pergi dari satu tempat ke tempat lain setidaknya cepat dan tidak menyakitkan selama Anda sudah berada di sana.

Mungkin rasa malu terbesar tentang World Seeker adalah kekuatan terbesar One Piece ada dalam karakternya, namun kru lainnya tidak lebih dari NPC yang dimuliakan. Franky dan Usopp menjual peralatan dan kostum, Sanji mengirim anggota kru lainnya pergi dalam ekspedisi dengan makan siang kotak yang dibuatnya, Zoro hilang setiap saat, dan kru lainnya biasanya hanya muncul dalam pencarian acak untuk meminta Anda mengumpulkan jumlah X Y. Ini terlalu buruk, karena banyak masalah mengenai pengulangan ongoing interaction terasa seperti mereka bisa diatasi jika seluruh beban 20+ jam interactivity tidak harus jatuh tepat di pundak karet Luffy.

Putusan


World Seeker terlihat sebagai bagian dari game One Piece single-player pelarian, tetapi banyak masalah yang menjadi jelas segera setelah mengambil controller. Pertarungan berulang, kontrol gerakan yang rumit, dan beberapa misi yang luar biasa buruk menghalangi apa yang seharusnya menjadi cerita One Piece yang sangat terhormat. Sederhananya, One Piece layak mendapatkan yang lebih baik.


Tidak ada komentar:

Posting Komentar